1 vs 1 First Blood (Normal)



Se realizarán enfrentamientos 1vs1 en la Grieta del Invocador. El jugador que consigue la primera sangre, gana.





Normas:

- Se jugarán las partidas "al mejor de tres". En las dos primeras partidas se seleccionarán personajes con el modo "Reclutamiento". En la primera un jugador formará parte del Equipo 1 y en la segunda le tocará al otro jugador formar parte del Equipo 1 (para que sea más justo y ambos elijan primeros en una partida). Si es necesario realizar una tercera partida de desempate se seleccionarán personajes con el modo "Escoger al azar" (blind pick).

- Un jugador no podrá repetir personajes entre partidas. Por ejemplo, si un jugador escoge al Dr. Mundo en la primera partida no podrá seleccionarlo en la segunda. Esta restricción se aplica por jugadores. Si un jugador ha elegido a Mundo en la primera, su contrincante sí podrá elegirlo en la segunda.

- El terreno de juego será la calle del medio, la jungla (en su totalidad) y las bases. Se pueden matar súbditos de la calle del medio, así como todas las criaturas de la jungla.

- No se pueden pisar las calles laterales, ni farmear experiencia quedándose cerca de un combate de súbditos. Tampoco se puede “ayudar” a los súbditos de las dos calles laterales desde base (es decir, acompañarles un trozo con la canción de la celeridad de Sona activa, por ejemplo).

- NO hay restricciones a la hora de volver a base.

- NO hay restricciones de objetos.

- NO hay restricciones de hechizos de invocador.

- El jugador que consiga la primera sangre gana la partida. Es decir, que si no aparece el mensaje de “Primera sangre” no cuenta. Si un jugador es asesinado por un súbdito o torreta y el juego no se la asigna al rival como primera muerte, no cuenta.

- Si un jugador como Karthus es asesinado y posteriormente utiliza su pasiva para matar a su enemigo, no cuenta. Sólo cuenta la primera muerte. Lo mismo ocurre con Kog’maw o con Yorick.

- Si no se produce primera sangre, la partida finaliza cuando un jugador destruya la tercera torre de la calle del medio del enemigo.

Delimitación del terreno de juego:


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